Unity 5: Yeni başlayanlar için eğitim
Unity 5 ile, meslekten olmayan kişiler bile nispeten kolay oyunlar oluşturabilir. Bu derste size program hakkında genel bir bakış sunacağız.
Yeni başlayanlar için Unity 5: arayüz
Gerçekten başlamadan önce, Unity arayüzünü tanımalısınız. Bu beş temel blok ve diğer fonksiyonlardan oluşur.
- Sahne Görünümü: Sahne görünümünde doğrudan oyununuzun nesneleri üzerinde çalışabilirsiniz.
- Sahnedeki nesneleri doğrudan değiştirmek için sol üst köşedeki araçları kullanabilirsiniz, örneğin taşıyarak veya büyüterek.
- Oyun Görünümü: Oyun görünümü, sahne görünümünün tersidir ve sahnenizin oyunda nasıl görüneceğinin bir önizlemesini gösterir.
- Hiyerarşi: Hiyerarşide, sahnedeki tüm nesnelerin bir listesini görürsünüz. Sıralama, nesneleri doğru gruplamak için alfabetik ve hiyerarşik olarak çalışır.
- Proje: Proje penceresinde, kullanabileceğiniz ve bunlara hızlı erişimi olan tüm öğeleri görebilirsiniz. Bu, 3D modeller gibi nesnelerle sınırlı değildir, aynı zamanda komut dosyaları ve medya verilerini de içerir.
- Müfettiş: Müfettişte, seçmiş olduğunuz nesne için birçok bilgi ve ayar seçeneği görürsünüz. Nesneleri sahne görünümü veya hiyerarşi yoluyla seçebilirsiniz.
- Varsayılan olarak, sahne ve oyun görünümü dönüşümlü olarak gösterdiğiniz iki sekmedir. Ayrıca alanları ayrı ayrı çekebilir ve örneğin, yan yana düzenleyebilirsiniz.
- Bunu yapmak için, sekmeyi tıklayın ve fare düğmesini basılı tutarken yeni bir konuma sürükleyin. Bu, diğer tüm çalışma alanlarıyla da çalışır.
- "Pencere" menüsünde, ek işlevler ve bilgiler sağlayan çok sayıda ek pencereyi de etkinleştirebilirsiniz.
- "Layouts" alt menüsünde bazı önceden düzenlenmiş sıralama da bulacaksınız. "Varsayılan" her şeyi başa sıfırlar. Alternatif olarak, çalışma alanının sağ üst kısmındaki düzen seçimini kullanabilirsiniz.
- Çalışma alanının üst kısmında oyun kontrollerini görebilirsiniz. Demoyu oynat düğmesi ile başlatın, duraklat düğmesi ile duraklatın ve hataları ve sorunları ayrıntılı olarak aramak için kare düğmesiyle kare kare atlayın.
- Demoyu başlattığınızda, Unity otomatik olarak Oyun Görünümü'ne atlar ve oyununuzu oynamanıza izin verir.
- Çalışma alanının sağ üstündeki katman seçimi ile projenizin katmanlarını yönetirsiniz ve farklı nesneler arasından hızlıca geçiş yapabilirsiniz.
Yeni başlayanlar için Unity 5: Sahne Araçları
- Çalışma alanının sol üst köşesinde, sahne görünümünde çalışmak için zaten en önemli araçlara sahip olduğunuz bazı simgeler göreceksiniz. Bunları size köşeli parantez içinde verdiğimiz hızlı seçim düğmeleriyle de etkinleştirebilirsiniz.
- Görünümü değiştirmek için el aracını [Q] kullanın. Gerçek nesneleri düzenlemezsiniz. Farenin sol düğmesini basılı tutarsanız, sahneyi sola, sağa, yukarı veya aşağı hareket ettirirsiniz. Öte yandan, sağ fare düğmesini basılı tutarsanız, kendi ekseni etrafında dönersiniz.
- [ALT] tuşunu aynı anda basılı tutarsanız, seçili olan nesneyi daima odakta tutarsınız. [ALT] ve sağ fare düğmesine basın, yakınlaştırın.
- Seçili nesneyi gözden kaçırdıysanız, [F] tuşuna basarak veya sahne görünümünde veya hiyerarşide nesneyi çift tıklatarak nesneyi yeniden odaklayabilirsiniz.
- Paralel kaydırma [W] veya basitçe hareket aracı, sahnedeki nesneleri doğrudan hareket ettirmek için oradadır. Önerilen yöntem, nesneye tıklayıp üç hareket okunu kullanarak tek tek hareket ettirmektir. Alternatif olarak, sol fare düğmesini basılı tutarak nesneyi doğrudan hareket ettirebilirsiniz.
- Nesnenin yönünü gerektiği gibi döndürerek değiştirmek için döndürme aracını [E] kullanabilirsiniz. Ayrıca her ekseni ayrı ayrı hizalamanız önerilir. Nesneyi tamamen döndürme olasılığını kullanırsanız, sonucun kontrol edilmesi nispeten zordur.
- Seçilen nesnenin boyut ve en boy oranlarını değiştirmek için ölçeklendirme aracını [R] kullanın. Burada her ekseni ayrı ayrı düzenlememeniz, ancak en boy oranlarını korumak istiyorsanız nesnenin ortasına tıklamanız önerilir.
- Dikdörtgen aracı [T] ayrıca nesnelerin şeklini değiştirmenizi sağlar. 3B nesnelerde, bunun 2B bir araç olduğunu ve görünümü döndürmeniz gerekebileceğini unutmayın. Nesneyi her taraftan düzenlemenin tek yolu budur.
- Sahne penceresinin kendisinde, size farklı bilgiler ve çalışma seçenekleri sunan farklı görünümler arasında geçiş yapabilirsiniz. Seçenekler arasında gölgeleme, tel kafes ve alfa kanalı bulunur.
- 2D modu, sesi, ışık kaynaklarını ve diğer efektleri açıp kapatmak için bir avuç anahtar da kullanabilirsiniz.
- Örneğin "Gizmos" menüsü ışık kaynaklarının ekran seçeneklerini değiştirmek için vardır. Örneğin, yakınlaştırma ve uzaklaştırma yapabilir ve 2B ile 3B arasında geçiş yapabilirsiniz.
- Arama işlevini kullanarak nesne adlarını arayabilirsiniz. Tüm yanlış nesneler daha sonra sahnede doğru olanları kolayca bulabilmeniz için gizlenecektir. Hiyerarşi de arama sonuçlarına göre filtrelenir.
- Sahne görünümünün sağ üst kısmında kamerayı kontrol etmek için kullanılan bir çarpı işareti göreceksiniz. Bununla, farklı görünümler arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz.
Yeni başlayanlar için Unity 5: oyun modu
- Ekranın üst kısmındaki oynat düğmesine basarak istediğiniz zaman oyun moduna geçebilirsiniz.
- Burada farklı ekran çözünürlükleri ayarlayabilir ve demo performansı ile ilgili istatistikleri görüntüleyebilirsiniz. Ayrıca sahne görünümünden zaten bildiğiniz gizmoları da burada gösterebilirsiniz.
- Modu istediğiniz zaman duraklatabilir veya kare kare çalışmasına izin verebilirsiniz.
- Demo sırasında farklı ayarları test etmek için nesneleri de değiştirebilirsiniz. Oyun modundan çıktığınızda bu değişikliklerin uygulanmayacağını unutmayın.
- Ancak bu yalnızca projenizde ayarladığınız nesne değerleri için geçerlidir. Prefabrik varlıkları ve ayarlarını değiştirirseniz, bunlar kalıcı olarak kaydedilir.
- Oyun modundan çıkmak için oynat düğmesine tekrar basın.
Yeni başlayanlar için Unity 5: Hiyerarşiler
- "Hiyerarşi" de geçerli sahnede kullandığınız tüm nesneleri bulacaksınız. Onları sadece alfabetik olarak sıralamakla kalmaz, aynı zamanda diğer hiyerarşilere bölebilirsiniz.
- Bu durumda, bir hiyerarşi, bir grup nesneden başka bir şey değildir.
- Üst "üst" nesneler klasörlerle karşılaştırılabilir.
- Bu klasörlerdeki nesneler "alt" nesneler olarak bilinir.
- Hiyerarşilerin ikiden fazla seviyeye sahip olabileceğini unutmayın. Bu, bir alt nesnenin kendisinin, üst nesne olarak kendi alt nesnelerine sahip bir klasör olabileceği anlamına gelir.
- Ana hiyerarşide gevşek olan nesneler, örneğin pozisyon söz konusu olduğunda dünyaya göre işlenir. Buna karşılık, çocukların nesneleri ana nesnelerine bağımlıdır.
- Bu, örneğin, dünyadaki bir arabanın tüm tekerleklerini mükemmel şekilde hizalamanız gerekmediği anlamına gelir, bu da nispeten hantaldır. Bunun yerine, tüm bu öğeleri oda içinde bir araya getirdiğiniz bir üst öğe olan "Otomatik" var.
- Oluştur düğmesi ile "GameObject" menü öğesinde olduğu gibi sahneye ve böylece hiyerarşilere nesne ekleyebilirsiniz.
- Arama işlevi, nesneleri daha kolay filtrelemenize ve düzenlemenize olanak tanır. "T:" ile bir arama başlatırsanız, adları yerine nesne türlerini arayın. Örneğin, "t: ışık" için arama yaparak ışık kaynaklarını bulabilirsiniz.
Yeni başlayanlar için Unity 5: proje yönetimi ve varlıklar
- Tüm varlıkları, yani Unity'de bulunan farklı öğeleri proje penceresinde görebilirsiniz. Daha sonra bunları sahnede etkinleştirmek için diğer pencerelere sürükleyebilirsiniz.
- Varlıklar doğal olarak oyun figürleri gibi modelleri, aynı zamanda kod ve betiklerin parçacıklarını, dokuları ve ses ve video dizilerini içerir.
- "Oluştur" düğmesiyle doğrudan yeni varlıklar oluşturabilirsiniz.
- Mevcut varlıkları, örneğin başka bir kaynaktan indirdikten sonra da içe aktarabilirsiniz.
- Almak için "Varlıklar" menü öğesini kullanın ve "Yeni Varlığı İçeri Aktar ..." üzerine tıklayın veya "Proje" penceresine sağ tıklayın.
- Harici bir seçenek "Varlıklar" klasörüdür. Bu klasörün yapısı ve tüm içeriği "Proje" penceresinde gösterilir. Buna göre, Unity'de kullanılabilir hale getirmek için yeni varlıkları bu klasöre kopyalayabilirsiniz.
- Daha önce Unity tarafından tanınan varlıkların konumunu değiştirmek istiyorsanız, yalnızca Unity kullanın. Program, aksi takdirde artık çalışmayabilecek meta veriler oluşturur.
- Burada da temelde herkes gibi çalışan bir arama fonksiyonu var. "T:" ile türe göre sıralama da mümkündür.
- Örneğin, Müfettiş'te atayabileceğiniz önceden hazırlanmış etiketleri de arayabilirsiniz.
- Özellikle önemli arama sorgularını sol sütuna eklemek için yıldıza tıklayarak kaydedebilir ve kolayca erişilebilir hale getirebilirsiniz.
- Ayrıca, arama sorgularınız için her zaman tüm öğeleriniz, seçili olan klasör ve tüm Birlik Varlıkları mağazası arasında geçiş yapabileceğinizi unutmayın. Böylece oyununuzla eşleşen yeni öğeleri hızlıca bulabilirsiniz.
Yeni başlayanlar için Unity 5: Inspector'daki nesneleri düzenleme
- Nesneleri doğrudan bir sahnede düzenleyebilirsiniz, ancak çok hassas olmak istiyorsanız, Müfettişi kullanın. Burada zor sayılarla çalışıyorsunuz.
- Ayar seçenekleri, seçmiş olduğunuz varlık türüne bağlıdır.
- Bununla birlikte, genel olarak, ayar seçenekleri hakkında daha fazla bilgi edinebileceğiniz bir kitap simgesi her zaman bulacaksınız.
- Değerleri, kitabın hemen yanındaki dişli çarkla da sıfırlayabilirsiniz.
- Yukarıdaki kilit simgesi, bir nesneyi başka nesneler seçseniz bile odakta tutmak istiyorsanız kullanışlıdır. Müfettişin özgürce değişmesine izin vermek için tekrar tıklayın.
- Inspector'daki nesneleri, örneğin dokuları bir karakterin Inspector penceresine sürükleyerek de bağlayabilirsiniz.
- Daha sonra bağlantıları anlamak istiyorsanız, fare işaretçisini Müfettiş'teki öğenin üzerine getirebilirsiniz; yol proje penceresinde görüntülenir.
- Bu bağlantıları, doğrudan diğer varlıklar üzerinde çalışmak ve bunları değiştirmek için de kullanabilirsiniz.
- Ancak, şu anda seçili olan nesnenin bu öğeyi kullanan tek nesne olmayabileceğini unutmayın. Değişiklikler daha sonra bu öğeye bağlı tüm nesneleri etkiler.
Temel olarak Unity'yi herhangi bir kod deneyimi olmadan kullanabilirsiniz, ancak bilgi kesinlikle yararlıdır. Bir sonraki pratik ipucunda çevrimiçi olarak nasıl ücretsiz programlayabileceğinizi öğrenin.