Meshmixer: Yeni başlayanlar için eğitim
Meshmixer, 3D modelleri düzenlemek için pratik bir yazılımdır. Bu derste size ilk tanıtımını yapacağız.
Meshmixer eğitimi: ilk adımlar
Önce Meshmixer'ı başlatın ve yeni bir 3B modeli içe aktarmak için "İçe Aktar" ı tıklayın. Bu en iyi STL, PLY veya OBJ formatında olmalıdır.
- Sağ fare düğmesi ile görünümü döndürebilir ve fare tekerleği ile yakınlaştırma yapabilirsiniz.
- Diğer ekran ayarları "Görünüm" sekmesinde bulunabilir. Burada, örneğin nesnenin tel çerçevesini de görüntüleyebilirsiniz.
Programa şablon ekleme
"Meshmix" tuşu ile nesnenize önceden yapılmış bazı 3D modeller ekleyebilirsiniz.
- Üst kısımda ilgili koleksiyona tıklayarak daha fazla nesne koleksiyonuna erişebilirsiniz (bizim durumumuzda "ilkeller").
- Bir model eklemek için, onu çizim alanınıza sürükleyip bırakmanız yeterlidir. Ardından boyutu ve konumu ayarlayabilirsiniz.
Yüzeyleri seçme ve düzenleme
"Seç" fonksiyonu ile yüzeyin parçalarını seçebilir ve düzenleyebilirsiniz.
- Örneğin, yüzeyi "düzleştirebilir", biraz daha yuvarlak görünmesini sağlayabilir, bu noktada modelde bir delik kesebilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz.
Mesh mikser: 3D modeli düzenle
Meshmixer ile ilgili en önemli şey "Şekillendir" işlevidir. Bununla, 3B modelinizi farklı fırçalar kullanarak düzenleyebilirsiniz.
- "Fırçalar" altında özel bir fırça seçin. Örneğin, 3B modelin münferit noktalarını sürükleyip taşıyabilir ("Sürükle") veya modeli düzleştirebilirsiniz ("Düzleştir").
- Özelliklerde, fırçanın kalınlığı veya boyutu gibi çeşitli şeyleri ayarlayabilirsiniz.
Damga ekle ve ekstrüde et
"Damga" işlevi de çok pratiktir. Burada nesnenize bir damga ekleyebilir ve bu alanı daha fazla düzenleyebilirsiniz.
- Bunu yapmak için, damga içinde küçük bir alanı işaretleyin ("Seç" işlevi için) ve ardından "Değiştir" → "Gruplara Genişlet" i seçin. Daha sonra yüzey doğru bir şekilde seçilir ve kolayca ekstrüde edilebilir.
- Kendi damganızı da ekleyebilirsiniz. Bunu yapmak için, bir yüzey seçerek bir şekil çizin. İsterseniz, "Değiştir" → "Düzgün Sınır" ile tamamlayabilirsiniz. Bunu bir kalıba dönüştürmek için "Dönüştür" → "Damgaya dönüştür" ü seçin.
Meshmixer: Model özelliklerini değiştirme
"Düzenle" işlevi de çok pratiktir.
- Burada, örneğin, modeli oyup doldurabilir, doldurabilir veya aynalayabilirsiniz.
- Ayrıca nesneyi ölçekleyebilir, bir tüp ekleyebilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz.
Mesh mikserde 3D nesneyi analiz etme
"Analiz" işlevi biraz daha az gösterişli fakat yine de önemlidir.
- Nesnenizde delikler varsa, örneğin, bunu "Müfettiş" işleviyle kontrol edip düzeltebilirsiniz.
- Nesnenin kalınlığını belirli noktalarda veya çıkıntıda da görüntüleyebilirsiniz, böylece yazdırma sırasında hiçbir şey yanlış olmaz.
Gölgelendiriciler ekleyin
"Gölgelendiriciler" işleviyle renk tonları ekleyebilirsiniz.
- Örneğin, gri bir nesneyi parlak mavi bir nesneye dönüştürmek için kullanabilirsiniz. Ancak, nesneyi daha sonra 3D yazdırmak üzere düzenlemek için Meshmixer kullanmanız gerekiyorsa, genellikle bu işleve ihtiyacınız yoktur.
Bir sonraki pratik ipucunda, size Solid Egde profesyonel CAD programına bir giriş yapacağız.